本文分类:news发布日期:2024/7/7 7:23:48
打赏

相关文章

搭建YOLOv10环境 训练+推理+模型评估

文章目录 前言一、环境搭建必要环境1. 创建yolov10虚拟环境2. 下载pytorch (pytorch版本>1.8)3. 下载YOLOv10源码4. 安装所需要的依赖包 二、推理测试1. 将如下代码复制到ultralytics文件夹同级目录下并运行 即可得到推理结果2. 关键参数 三、训练及评估1. 数据结构介绍2. 配…

springboot项目使用validated参数校验框架

目录 前言 一、validated是什么? 二、使用步骤 1.引入maven依赖 2.使用实现 总结 前言 当谈到Spring的参数校验功能时,Validated注解无疑是一个重要的利器。它为我们提供了一种简单而又强大的方式来验证请求参数的合法性,保证了系统的稳…

音视频开发—FFmpeg 音频重采样详解

音频重采样(audio resampling)是指改变音频信号的采样率的过程。采样率(sample rate)是指每秒钟采集的音频样本数,通常以赫兹(Hz)或每秒样本数(samples per second)表示。…

四川汇聚荣聚荣科技有限公司是正规的吗?

在当今社会,随着科技的飞速发展,越来越多的科技公司如雨后春笋般涌现。然而,在这个信息爆炸的时代,如何判断一家公司是否正规成为了许多人关注的焦点。本文将围绕“四川汇聚荣聚荣科技有限公司是否正规”这一问题展开讨论&#xf…

C++|设计模式(三)|抽象工厂模式

抽象工厂模式仍然属于创建型模式,我们在【简单工厂和工厂方法模式】这篇文章中,描述了简单工厂和工厂方法模式,并在文末,简单介绍了工厂方法模式的局限性。 本文将通过汽车工厂的例子继续来阐述使用抽象工厂模式相比较于工厂方法…

【OpenGL实践12】关于缓存区Framebuffer的运用

文章目录 一、说明二、帧缓冲区三、创建新的帧缓冲区四、附属装饰4.1 纹理图像4.2 渲染缓冲区对象图像 五、使用帧缓冲区5.1 后期处理5.2 更改代码 六、后期处理效果6.1 色彩处理6.2 模糊6.3 Sobel算子 七、结论练习 一、说明 关于FrameBuffer的使用,是OpenGL的高级…

Java-RabbitMQ

RabbitMQ使用场景 1、跨系统异步通信 2、多应用之间解耦 3、应用内流程同步变异步 4、整体架构即采用消息驱动 5、应用内部解耦 RabbitMQ内部角色 角色简介生产者消息创建者消费者消息接收者代理RabbitMQ本身,用于存储转发消息,快递功能 RabbitMQ有哪…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部